✳ UM CARTUCHO DO ESTÚDIO INDEPENDENTE AUDIO STUDIO / R022

ESTÉTICA DE RUA · MIXTAPE · PUZZLE

NÃO DÊ PALA!

Flores, larica, sede e uma sirene no fim do relógio.

VOLUME01EDIÇÃO DE RUA
NÍVEL II–01O COMEÇO DA RUA
MISSÃO DE RUALEVE

O COMEÇO DA RUA

Aprenda a andar na maciota.

AQUECIMENTO · OBJETIVOS BASTAM PARA VENCER
SEM OBSTÁCULOSADEREÇO: POSTAL
RÁDIO / FITAS DE 2 MINUTOSBOOM BAP
REMIX: RUA CALMAToque em ▶ MÚSICA para ligar o som
Ajustes da rádio · volume e fluidez
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LADO A — RUA DE BARRO60 BPM · DUB / VAPORWAVE
00:00 / 02:00SEM REINICIAR ENTRE FASES
Seis faixas instrumentais próprias de 2 minutos · 60–78 BPM · toca nas pausas sem reiniciar.
VOZ / PLACEHOLDER[AGUARDANDO GRAVAÇÃO]Sem locução, sem voz sintética e sem arquivo de terceiros.
☁RUA DE BARRO⌁
◉ RONDA NA RUARUA CALMA

A ronda aparece na I–05.

⚠OLHA A SIRENE! O TEMPO ESTÁ ACABANDO!⚠
RELÓGIO DA RONDA01:45
JOGADAS30
PONTUAÇÃO00000
DICA DA FASE · FLORES DA MESMA COR
✳ HERBÁRIO: FLORES, EFEITOS E BOMBAS (ABRIR)

Flores de cores diferentes NÃO combinam. Duas bombas juntas ativam uma explosão especial. Folhas bloqueiam.

💧 I–03 • água 3×3♫ I–08 • linha + coluna✦ I–14 • família inteira

BOMBAS: A PARTIR DA I–03

Como jogar · gestos, bombas e estados
COMO JOGAR: combine três peças iguais; flores precisam ter a mesma cor. Quatro ou mais criam bombas; troque uma bomba com a peça vizinha para ativar. Cada cor de flor altera o Zé Fita de um jeito (abra o catálogo). Cada movimento aumenta a pressão: sede e peso sobem, atenção cai. Água alivia a sede e lanches pesam. Não toque nos obstáculos; folhas e outros bloqueios saem combinando ao redor ou usando bombas. O GUARDA APARECE A PARTIR DA I–05; a ronda avança por tempo E por jogadas, e acelera se você perde atenção. Durante as animações o relógio pausa; entre fases você escolhe quando jogar.